Capitan

 


CAPITÁN

¿What is Capitan?

CAPITAN is a new concept of Napoleonic simulation game, which can be played by both the neophyte and the Napoleonic “grognards”

If you do not have figures we can endeavour you to build your own small units, if you already have them congratulations (28mm, 25mm or 15mm. no problem with the scale or the basing system), you have infinite game possibilities with CAPITAN

Do not think CAPITAN is a “skirmish” game, it is a game system based on the infinity of battles during the Napoleonic wars.

The Combat

CAPITAN is a selection of rules designed to play battles between small groups of troops, such as advance recognition, convoy escort, guerrilla actions, raids on small towns, border posts, incursions into enemy territory, actions against advanced camps, and all those situations where specific tasks were assigned to a few troops of their units.

The troops

In most cases these clashes included small combination of infantry and cavalry, where the training and preparation of the troops was important, unlike the big battles where the big formation groups and the way they were formed was very important (column, line, square, etc.). The gameplay is frenetic and highly addictive.

The important thing, the command

In the CAPITAN situations the individual action of small groups, and the direct command of the groups made by the officers or  non-commissioned officers is primary.

The key, the units

The key in CAPITAN are the units, each of them is different and has its own characteristics, no two are identical.

The Unit Cards

The central concept of CAPITAN is the individualization of each game unit. The unique characteristics of each unit is recorded on its own unit card.

Unit types

There are two types of units, the troops and the commanders, each of them is completely different, even if they belong to the same regiment. The difference depends on the unit, but we have tried to ensure the historical realism of the unit’s and commander’s battle behaviour, in CAPITANGAMES military history is our obsession!.

Peninsular War

The first pack of  units are based on the peninsular  war, with their great skirmishes and small battles. In this war there were many different nationalities and types of troops which give us a wide range of troops to choose from.

Capitán 1813 – 1814

The second pack of units are new units and officers to play the Liberation Wars 1813, and the Campaing of France in 1814. Napoleon against all the Allies, units from Prussia, Russia, Austria, Sweden, Wutemburg, Bavarian, Hanseatic Legion, Freikorps,  German Minor States, and the new French Guard Units, and the  veterans of the 1812 campaign.

Go to our scenarios page and download it, if you have any scenario, please send it at info@capitan-games.com and we will publish it.

 

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¿Qué es Capitán?

CAPITAN es un nuevo concepto de juego de simulación napoleónica, con el podrán jugar, tanto los neofitos, como los “grognards” de lo napoleónico. Si no tienes figuras, te animamos a empezar ha construir tus pequeñas unidades, si las tienes, estas de enhorabuena porque con CAPITAN tienes infinitas posibilidades de juego. No te confundas, CAPITAN no es un juego de “skirmish” o escaramuza, es un sistema de juego, ambientado en la infinidad de enfrentamientos que hubo en las guerras napoleónicas.

Los combates

Capitán son unas reglas diseñadas para jugar enfrentamientos entre pequeños grupos de tropas, tales como, avanzadillas de reconocimiento, escolta de convoyes, acciones de guerrilla, asaltos a pequeños pueblos, puestos fronterizos, incursiones en territorio enemigo, acciones contra campamentos avanzados, y todas aquellas situaciones en las que se encomendaban tareas específicas a unas pocas tropas destacadas de sus unidades.

Las tropas

En la mayoría de los casos esos enfrentamientos incluían pequeñas combinaciones de infantería y caballería, en las que lo importante era el entrenamiento y la preparación de las tropas,  al contrario que en las grandes batallas,  donde los grandes grupos de formaciones y la incidencia de la formación  era primordial (columna, línea, cuadro….).

La jugabilidad es frenética y altamente adictiva.

Lo importante, el mando

En las situaciones de CAPITÁN la acción individual  de pequeños grupos, y al mando directo de los grupos ejercido  por sus oficiales o suboficiales es primordial.

La clave, las unidades

La clave de capitán son las unidades, cada una de ellas es absolutamente diferente y tiene sus características únicas, no hay dos iguales.

Las fichas de unidad

La gran novedad de CAPITAN, es la individualización de cada una de las unidades del juego. Con sus características incluidas en una ficha de unidad absolutamente diferente para cada una de ellas.

Tipos de Unidades

Existen dos tipos de unidades, las tropas y los mandos, cada una de ellas es absolutamente diferente, aunque pertenezcan al mismo regimiento, la diferenciación viene por muy diferentes factores de la unidad, pero hemos intentado que las diferenciaciones nos configuren al máximo la realidad histórica del comportamiento en batalla de cada una de las unidades y mandos, como siempre, en CAPITANGAMES nuestra obsesión es la historia militar.

La Guerra de la independencia

En esta primera fase, nos hemos centrado en unidades ambientadas en la Guerra de la Independencia, fruto de grandes escaramuzas y pequeñas batallas. En la Guerra de la Independencia hubo tropas de infinidad de nacionalidades y tipos, lo que nos da una gran abanico para escoger tropas.

La Guerra de Liberación de 1813 y la Campaña de Francia de 1814

Nuevas unidades y oficiales para jugar a las Guerras de Liberación de 1813 y la campaña de Francia de 1814. Napoleón contra los aliados, unidades de Prusia, Rusia, Austria, Suecia, Wutemburg, Baviera, Legion Hanseatica, Freikorps, Estados menores Germanos, y las nuevas unidades de la guardia Francesa y los veteranos.

Escenarios

Visita nuestra página de escenarios y bajate los que más te gusten, si quieres diseñar tu propio escenario, mándalo por mail a info@capitan-games.com